盈利不及预期引跌股价!腾讯2018年日赚2.2亿、游戏收入占比创11年新低

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(原标题:收益不尽如人意导致股价下跌!腾讯在2018年每天收入2.2亿元人民币,游戏收入比例创下11年来的新低)

3月21日,香港股市;巨无霸。腾讯控股(00700,HK)于去年9月30日发布了公司重组后的第一份业绩报告,涵盖2018年全年和第四季度。

2018年,腾讯盈利3126.9亿元(人民币,下同),同比增长32%。全年利润799.8亿元,同比增长10%。按照非一般会计准则,年利润应为774.7亿元,同比增长19%。

腾讯表示,收入增长主要由金融技术服务、社交和视频广告、数字内容订购和销售推动。

然而,腾讯的利润在2018年第四季度同比下降了35%以上。其中,腾讯2018年第四季度收入为849亿元,同比增长28%,环比增长5%。同期利润为140.3亿元,同比下降35%,环比下降40%。这是自2005年第四季度以来腾讯季度净利润首次大幅下降。

值得注意的是,腾讯游戏的收入份额创下11年来的新低。公共数据显示,腾讯游戏的收入自2008年以来增长迅速,截至2016年,占总收入的50%。游戏在2016年和2017年分别占总收入的47%和41.47%,而这一次在2018年第四季度降至35.57%。

结果,腾讯控股的不良反应下降了近4%,日内跌幅收窄。截至中国证券公司发布该报告时,腾讯控股的不良反应下降了约2%。

与此同时,腾讯还披露了外界关注的微信月度直播数量、支付数据、滕循云收入和游戏业务收入的变化。

微信每月有10.98亿

交流和社会交流无疑是外界最关心的内容。微信和QQ社交平台是腾讯许多业务转移的基础。

《2018年年报》显示,根据每月活跃账户数量,腾讯的社交平台微信和QQ一直是中国最大的社交社区。

截至2018年底,微信和微信的月度活跃账户合计已增至约10.98亿个,同比增长11%,怎么样赚钱,这意味着微信已进一步将其覆盖面扩大至二线城市,提高了渗透率,覆盖了更广泛的用户年龄组。

腾讯透露,平均每天有超过7.5亿微信用户阅读好友圈发布的帖子,每天有数亿社交视频上传分享到微信平台。

&ldquo。我们增加了一个新的视频功能,允许用户与朋友分享15秒的小视频,并配以人工智能推荐的背景音乐,给用户带来更丰富的体验。&rdquo。腾讯表示。

除了个人用户之外,整合企业应用的企业微信微信旨在加强企业与客户之间的互动。微信,一个协助办公室和内部沟通的企业微信,也迅速变得流行起来。腾讯称,中国500强企业中约有80%已经成为微信的注册用户。

除微信外,腾讯的旧社交产品QQ也在推出新产品来吸引年轻用户,保持低增长率。

数据显示,QQ智能终端每月活跃账户数量同比增长2.5%,达到6.998亿个。面向21岁及以下用户的智能终端每月活跃账户数量同比增长13%。腾讯通过增强视频录制和信息流功能,进一步增加了年轻用户的粘性。

与此同时,腾讯还推出了人工智能辅助视频聊天过滤器和贴纸,年轻用户分享的短视频和小视频流量同比增加50%以上。在观看QQ方面,腾讯在视频中增加了弹出式聊天功能,还改进了视频流的推荐算法,导致点击数和用户使用时长的增加。QQ每天观看的视频播放量同比增长了300%以上。

游戏收入份额降至低

财务结果显示,腾讯2018年的手持旅游收入为778亿元(包括社交网络业务智能手机游戏收入),同比增长24%。个人电脑客户端游戏收入为506亿元,同比下降8%。

2018年第四季度,腾讯的手游收入为190亿元,同比增长12%,个人电脑客户端游戏收入为112亿元,同比下降13%。

该证券公司的中国记者计算出,腾讯手游和终点游的游戏总收入为1284亿元,2018年第四季度的游戏收入为302亿元,分别占营业收入的41%和35.57%。

根据公共信息,腾讯游戏的收入自2008年以来增长迅速,截至2016年占总收入的50%。2016年和2017年,游戏分别占总收入的47%和41.47%。然而,收入在2018年第四季度下降到35.57%,这是一个进一步的下降。

事实上,2018年对整个游戏公司来说都是艰难的一年,因为国家新闻电影电视出版总署已经暂停了游戏商业化许可(俗称& ldquo版本号&rdquo。)审批工作直到2018年12月才重新启动,导致大量无法获得版本号的游戏未被商业兑现,直接影响游戏收入。

腾讯在其财务报告中表示,迄今为止有8款游戏(包括7款智能手机游戏和1款电脑游戏),但由于此前暂停审批,游戏行业积累了大量版本号应用& ldquo我们的比赛日程比以前慢了。&rdquo。

日赚2.2亿!腾讯三季度雇员增四千 游戏收入增至286亿

原标题:日收入2.2亿!腾讯第三季度雇佣了4000多名员工,游戏收入增至286亿

11月13日,腾讯控股有限公司(00700.HK)公布了截至2019年9月30日的三个月业绩。

2019年第三季度,腾讯收入为972.36亿元,同比增长21%,主要受商业支付服务和其他金融技术服务、智能手机游戏、社交网络和其他广告服务的推动。公司股东应占利润为203.82亿元(相当于平均日利润2.2亿元),同比下降13%,与去年同期一次性利润相关。

腾讯表示,怎么样赚钱,剔除美团点评2018年第三季度首次公开发售股票后的公允价值收益、投资减值等事项,该公司非《国际财务报告准则》权益持有人应占利润为244.12亿元,同比增长24%。

今年第三季度,腾讯的收入成本为547.57亿元,同比增长21%。腾讯解释说,由于研发费用和员工成本的增加,一般和行政费用为135.36亿元,同比增长24%。

腾讯董事会主席兼首席执行官马花藤表示:“第三季度,我们在运营和财务方面都实现了稳定健康的增长。由于用户活动的增加和广告技术的改进,我们的金融技术、企业服务和广告收入都实现了两位数的月环比增长,反映了我们新业务的实力和业务的多元化发展。根据非国际财务报告标准,净利润同比增长速度高于上一季度。”

腾讯表示,第三季度恰逢其组织结构战略升级一周年,并相信总体战略升级将在未来几年内达到预期效果。

本季度财务报告中的一些数据值得关注。微信和微信的月度活跃账户合计已达11.51亿,同比增长6%。QQ智能终端每月活跃账户下降6%,至6.53亿。

本季度网络游戏收入增长11%,至286亿元,手机游戏收入增长25%。腾讯还透露,第三季度,国际市场对游戏收入的贡献超过10%。

腾讯在报告中提到,自2017年以来,腾讯一直积极实施健康系统,并以新的方式进行升级,为未成年用户建立健康的游戏习惯。因此,腾讯认为,最近针对未成年用户游戏行为的新规定对腾讯业务的额外影响有限。

在数字内容领域,增值服务的订阅数量同比增长11%,达到1.706亿份。腾讯表示,其主要驱动力是视频和音乐服务订阅账户数量的增加。其中,腾讯视频订阅账户数量同比增长22%,至1.002亿。2019年第二季度,这一数字为9690万。腾讯音乐订阅账户同比增长42%,至3540万。

增速最快的是金融科技企业服务部门,该部门并未长时间列在榜单上,本季度收入为268亿元,同比增长36%。

其中,在企业服务方面,腾中云收入同比增长80%,达到47亿元。这一次,腾讯在其财务报告中首次披露了其云收入。腾讯表示,这主要是由于现有客户的使用增加,以及教育、金融、生活服务和零售领域的客户群扩大。

截至2019年9月30日,腾讯共有员工60860人,第三季度薪酬总成本为135.8亿元。2018年9月30日,腾讯有52,612名员工,2019年6月30日,腾讯有56,310名员工。腾讯雇佣的员工比6月底多4550人。

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