七麦数据公布2019上半年手游App最强吸金能力Top

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8月1日,中国专业移动推广数据分析平台麦琪数据在上海举办“下一场游戏(NextGame)”嘉年华之夜。在中国欢乐(ChinaJoy)前夕,麦琪收集了近1000名业内人士的数据,包括游戏精英、业内主要玩家、媒体、高级分销推广人员和手游开发商,聚焦游戏市场的变化,谈论未来手游的新方向。

2018财年,全球游戏收入快速增长。中国游戏收入占全球总收入的28%,超过美国市场。这个行业前景非常光明。根据2019年手游行业的发展,麦琪科技联合创始人兼CEO徐欢在“下一个游戏(NextGame)”嘉年华之夜现场宣布了“2019年上半年中国iOS百强)手游应用百强”。该榜单的合作媒体新浪游戏向广大玩家、推广运营商和媒体解释了2019年上半年手游应用的总收入。

腾讯已经成为一个黄金大赢家,紧随其后的是网易的11次[/s2之旅/]

腾讯是2019年上半年最大的赢家,在100强手游中占据43席。其中,6家手游进入前10名,腾讯的《王者荣耀》和《完美世界》(Perfect World)仅在今年上线,分别排名第一和第二。可以说,中国的手游行业是一个大消费群体。

网易在2019年上半年的营收清单上共有11款产品,与去年的14款产品相比略有下降,但目前仍有很强的优势,其中《梦幻西游》、《阴阳老师》和《土地复垦》都表现良好,进入清单前10名。

“国王的荣耀”具有强大的优势,其吸收黄金的能力仍然突出

数据显示,今年上半年,全球手机游戏(包括应用商店和谷歌游戏)的总收入估计达到296亿美元,同比增长11.3%。今年上半年,应用商店旅游的全球收入估计比去年同期增长7.8%,达到176亿美元。其中,腾讯的《王者的荣耀》表现异常出色,上半年获得畅销书排行榜冠军,收入估计为7.28亿美元。

《国王的荣耀》自2015年10月底上线以来,吸引了无数关注。2019年上半年的结果仍然值得称赞,热度没有下降。据麦琪统计,2019年上半年,《国王的荣耀》占据游戏排行榜(畅销书排行榜)前1名长达142天,其赚钱能力远强于其他手游。在这份100强名单中,“国王的荣耀”也稳稳地排在榜首,收入排名第一。

旧旅游比新旅游更有利可图,2018年

在这份百强名单中,老年游客的比例为88%,2019年只有12人会上网,远远低于2018年。此外,由于2018年吃鸡肉和世界末日等话题的流行,在2018年推出的35款手游中,《和平精英》、《后天》、《QQ炫舞》和《红色警戒ol》等爆款均位列前20名。

“角色扮演”最吸引人,而超级知识产权最吸引人[/s2/]

随着手机游戏产业加速经典知识产权的迁移,大量的超级知识产权开始通过改编或复制进入手机游戏市场。在前20名中,《梦幻西游》、《QQ飞天车》、《QQ炫舞》、《红色警戒ol》等游戏都表现出色,取得了显著成绩。从收入清单中可以看出,画面、质量和故事都比较成熟,前期投资较大的手游排名相对较高,角色扮演游戏在收入清单中所占比例相对较高。

展望2019年上半年手游行业,“移植热”、“超级知识产权”和“AR游戏”已经成为今年上半年的几个关键词。虽然吸金手游矩阵不断变化,但涉及的类型非常全面。从列表的性能总结来看,影响游戏赚钱能力的主要因素是游戏整体设计的成熟度和用户的活动。因此,用户操作,尤其是对风扇来说,变得越来越重要。为了让用户保持新鲜感,游戏需要更高的内容创新和手游更新频率,这也使得对开发者的要求更加严格。

2019年,怎么样赚钱,中国的手游市场不会一路高歌,但持续创新是永恒的主题。麦琪数据作为对游戏行业的洞察和整体增长解决方案的服务提供商,将继续关注手游市场,用更全面、准确的数据描绘手游行业的变化,用客观、权威的列表和数据报告为手游行业的发展提供帮助。

投资人士批评腾讯:为什么非要靠游戏赚钱呢?

在中国风险投资论坛上,华瑞投资创始人兼董事长宗裴旻出席并发表讲话。谈到价值投资,宗裴旻认为价值投资分为三个方面。第一是价值投资,“没有正确的价值,很难判断项目的价值。”他批评说,一些北京机构因人的弱点赚了更多的钱。这是一个价值观问题,肯定会遇到大问题。他列举了赌博、借款等。

宗裴旻认为,投资机构应该帮助人们克服人性弱点,如投资教育等。

“包括腾讯在内,腾讯这么好的软件,什么钱都赚不到,为什么我们要以游戏为主要盈利模式?”他说。

其次,宗庆后裴旻表示,投资者应该看到项目的价值。“有时候,更重要的是猜测这个项目值多少钱。事实上,一个好项目的价值不是衡量出来的,怎么样赚钱,不是现在看到的,而是将来看到的。关键是要清楚地看到项目的价值”。

第三,宗裴旻认为,价值投资应该在价格较低时进行,“当当前价格不能反映未来价值时”。

虽然腾讯是一家科技公司,但实际上其主要业务集中在娱乐领域,如腾讯视频、腾讯音乐、文悦集团、腾讯游戏、腾讯动画、企鹅影视、腾讯体育等。从2019年Q1开始,腾讯游戏的业务增长缓慢,这意味着腾讯正在通过去年的内部重组逐步转移业务重心。

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