《中国惊奇先生》手游全平台首发 人气火爆堪比

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凭借受欢迎的国家知识产权、原创情节、创新的城市沙箱和暴力打斗风格等游戏特色,中国的惊奇之旅在昨日首次亮相后成为一场受欢迎的旅行。皇城的街道突然挤满了人,激动得熙熙攘攘。官员们甚至打开了几组服务器,所有的服务器都立即满了。热门服务器甚至有排队进入的大好时机。目前,“中国奇迹先生”手游的福利活动正在全面展开。顶级装备、稀有道具和其他奢侈品礼品将在有限的时间内免费分发。尽快下载游戏,与全国各地的玩家一起创造奇迹!

下载地址:

IOS:https://itunes . apple . com/cn/app/id1313151296

安卓系统:

作为一次价值200亿美元的全国授权之旅,中国的惊奇先生完美再现了这座皇城的原貌。精致的3D图像、标志性的太古礼、大内裤、电话亭、栅栏等在帝都生活中随处可见的场景都在游戏中再现,给玩家带来熟悉而新奇的感受。然而,即使如此巨大的皇城在1月16日开放后也立即被成群的玩家占领。几乎每栋大楼里的每一个NPC都被源源不断的人流包围着。成千上万的玩家聚在一起玩游戏的盛大场面令人惊叹。

[第一次免费探索城市沙箱受到高度赞扬]

此外,中国手游的惊奇先生开创了城市沙箱模式,允许玩家自由选择自己的游戏风格。无论是在街上和NPC聊天还是窥探各种流言蜚语,都有助于NPC完成任务并赢得好感。它也是为了消除隐藏在角落里的人们心中的阴暗面所形成的“城市阴影”,维护皇城的和平。或者去餐馆吃饭,去健身房锻炼,甚至工作赚钱,都可以随心所欲。此外,玩家还可以乘坐地铁或出租车欣赏皇城的风景。这样一个自由的帝国城市为玩家提供了尽情探索的可能性,让厌倦玩传统手游的玩家感到无比新奇。

[亲自完美还原了《斩魔阴谋》][·S2/]

经典元素在原著中的完美再现是《中国先生惊喜》手游流行的关键之一。游戏中情节的恢复无疑是到了极点。玩家可以亲身体验皇城,了解最初的主角王小二和贝蒂...然后跟随他们的脚步一步一步重温卡通中的经典情节。开放的胡同女尸,公寓大楼里的蛇和辣妹,还有控制尸体的大BOSS左道士……随着玩家的成长,原版书中令人惊叹的场景也会慢慢揭开,让玩家体验鬼神传说,成为游戏中的主角,怎么样赚钱,享受杀死恶魔的激情。

第一次城市沙箱格斗比赛之旅“中国先生惊喜”现在已经以极大的热情启动。许多福利活动,如日常活动礼品袋、第一次收费礼品袋、天堂卡、成长基金等正在进行中。许多福利,如顶级设备、黄金、火谷硬币、高级道具、体验、时尚优惠券等,在有限的时间内都是免费的。你还在等什么?快去主要游戏平台下载游戏,和朋友一起在游戏中创造惊喜!

“中国奇迹先生”网站

[关于中国惊喜先生手游]

《中国惊喜先生》是一场城市沙箱格斗锦标赛,由腾讯动画独家原创许可授权,改编自权迎升原创漫画,由火谷网络开发发行。该游戏以原创动画中的现代城市为基础,是首次尝试构建城市沙箱游戏的“开放世界”,全面还原街头生活、热血战斗、超自然传说和社会现实等经典知识产权元素。特色自定义连续动作系统、虚拟现实社会系统、超温格斗和电子竞技等的结合。共同创造了全新的城市沙盒MMO手游体验!

养活B站、比王者荣耀赚钱,二次元游戏凭啥吸金

日前,美国权威第三方统计公司App Annie发布了2018年全球手游收入排名。DT Jun发现,排名第一的不是民族游戏“国王的荣耀”,而是一款名为“命运/大秩序”(命运-王冠秩序,以下简称“FGO”)的游戏。

只是,小范围调研了一圈,知道《FGO》的朋友寥寥无几,查一下数据,这款游戏的用户群体确实没那么庞大。

我们不禁好奇,一个“小众”游戏凭什么能赚到这么多钱?

《FGO》吸金强劲,一己之力撑起B站

先从两张图里切实感受下TA强劲的吸金力。

对比App Annie近两年发布的全球手游榜单,可以发现,《FGO》虽然在下载量排名中从未进过前十,但在收入榜上稳居前三。

谷歌游戏的十年数据概览报告按2012年至2018年全球用户支出对竞争对手的旅游进行了排名。仅上线三年的FGO排名第五,紧随其后的是《部落冲突》和《糖果传奇》等非凡的手游。

这款游戏在国内的数据表现,也让DT君(公众号ID:DTcaijing)打开了知识的新大门。原来把Bilibili(以下简称B站)定位为一家弹幕网站、二次元聚集地并不够精准,游戏代理商才是TA现在赚钱的本体。

B站是《FGO》的国服独家代理,其招股书公布的数据显示,B站24.68亿的营收中,有20.58亿来自于游戏,这其中又有超过七成是由《FGO》贡献的。

如果你不明白,FGO是什么样的游戏能吸引一群超级氪星黄金玩家并让B站继续留在市场上?

▍谁在为《FGO》氪金?

以下介绍来源于对来自游戏官网、游戏论坛等相关资料的整合:

《FGO》是一款RPG(角色扮演类)手游,由日本游戏发行品牌“TYPE-MOON”联合索尼音娱于2015年夏季发行,是“Fate”系列的衍生品之一。“Fate”可谓二次元界的神话级IP,最早是在2004年通过一款PC平台文字冒险游戏亮相,怎么样赚钱,大获成功,接下来的十几年间,发展了游戏、动漫、小说等十几部衍生续作,在圈内多次掀起现象级风潮。

“Fate”系列有一套独特的世界观,《FGO》在这个基础上进行剧情创作,游戏主线是,主人公为了延续人类史,要去争夺一个能实现任何愿望的圣杯,召唤英雄的灵魂来代替自己战斗。

(照片来源:FGO官方网站)

DT君自己简单消化了下,其实就是一个从历史里拉英雄出来帮自己打架的游戏,特别之处大概是在于所谓的“英灵”,不管颇有宿命感的人物剧情,还是游戏设定与真实历史的强烈反差,都挺有吸引力。而且,世界历史长河中的英雄人物何其多,可以为游戏创作提供源源不断的素材,也是玩家们持续氪金的来源。

显然,年轻人很吃这一套。

根据极光大数据发布的《FGO》用户画像及地理分布,《FGO》有近七成的玩家来自一、二线城市。

年轻,甚至更年轻,是这组球员的主要特征,占25岁以下的70%以上。校园社区、中学、知青和时尚是他们的标签。

上述数据实打实地帮我们验证了这两年似乎达成共识的两件事:

第一,90后、00后具有强大的消费力,即使他们可能还没有稳定、强大的外部收入来源;

第二,在为兴趣和爱好付费这件事上,年轻人有非常大的消费潜力。

▍小众二次元,其实已经是个大产业

《FGO》所属的二次元世界,就是年轻人兴趣和爱好集聚的典型代表。游戏玩家奋力氪金背后,是我们以为小众的二次元,其实已经关联了一个大产业。

二次元是个对应三次元现实世界的概念,指二维形式的内容/空间及其所形成的特殊文化现象,换句话说,就是指架空世界或者说梦想世界,载体通常包括动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)和轻小说(Novel)等,也被统称为“ACG”或“ACGN”。

腾讯集团副总裁程武曾在腾讯动漫行业合作大会上提出,二次元是一种基于动漫 IP 的、超现实的想象力、审美和趣味,它可以和影视,音乐等一样传播着艺术的价值观。

这种价值观吸引的人越来越多,B站的红火就是最好证明。

作为中国二级文化的主要代言人之一,虽然b站的用户量无法与优酷、爱奇艺、腾讯视频等平台相媲美,但月增长率不低于b站的增长率——“利基”的容量一直在增加。#p#页面标题#e#

近几年,二次元行业前景也确实相当可观,不仅政策导向友好,资本针对二次元这一新兴领域的布局也逐渐提速。据中金公司研究部的报告,2014-2016年二次元企业投融资总额成倍增长,2016年单笔融资额达到3171万元。

主要互联网巨头纷纷进入市场。2018年10月,腾讯在B站投入巨资3.176亿美元,此前,BStation在2016年开始快速发展,并于2018年3月在美国上市。CICC研究部门还表示,中国的二级人口规模已经达到1亿,而且不再小。

▍破壁一直在进行,圈层隔阂可能没有我们想象的那么厚

只是,就算相关产业已经欣欣向荣,二次元其实还并没有获得更普遍意义上的理解,用我们年轻人常用的话说,就是看起来难以“出圈”。

DT君(公众号ID:DTcaijing)在知乎上搜索了大家对二次元的讨论,发现误解不在少数。从回答上来看,很多人眼里的二次元代表了逃学、叛逆、社会和早熟,或是单纯的把喜欢cosplay、同人、网红up主、基腐当做二次元标配。

(照片来源:智虎)

不过,我们也注意到更多泛二次元人群的出现,比如说,《FGO》的玩家中“渗透”了不少并不了解“Fate”系列来龙去脉的局外人,他们并不是严格意义上的二次元爱好者,但也被游戏里的世界和剧情所吸引,玩得不亦乐乎,疯狂氪金。

这些都是二次元文化的潜在消费者,小众圈可能没我们想象的如此垂直而不可突破。

“世界”是二次元的核心。DT君采访了几位动漫爱好者,他们透露:

二次元最让人着迷的就是其构建的强大世界观,这个世界往往带有奇异的魔法或超能力,从一开始你就被赋予了某种使命,需要不停地奋斗、拼搏才能探寻最后的真相(或是拯救世界,或是抵达根源)。甚至你会想象自己是主角,感受奋斗的艰辛,和最终登临巅峰的快感。

这听起来是不是有些熟悉,美漫的英雄世界、国内大热的修仙小说、“哈利·波特”系列、“指环王”系列、“权力的游戏”系列……TA们都是构造了一个独特的世界,进而吸引观众/读者,逐渐发展形成一个文化圈层。

次元壁确实不同,但共同点在于,年轻人都在奔向更好的内容、剧情和画面,并为之买单。

这给我们带来启发,一个个看起来独立的小众圈层,在好内容的加持下,破壁似乎并不难。用独立的标签来粗暴地描述或划分年轻人,已经不太适合,所谓小众,对于年轻人来说,可能就是一个融合、多元的大众化常态。

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