天价潮鞋背后:玩家兼职炒鞋两年赚30万 雇人排队抢

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炒鞋玩家收集的热鞋

在运动鞋的“江湖”上,小军(化名)有一个特殊的身份——炸鞋的玩家。

2017年,他雇佣了20个人排队购买新AJ(Air Jordan)鞋,从而走上了“炒鞋”之路。两年内,他赚了近30万元。

当《新京报》的一名记者问及他是否从“散户投资者”那里赚了更多钱时,萧军一句话也没说就笑了。然而,他透露,他曾见过某个银行家的流水,每月收入数十万美元。

AJ的受欢迎程度只是运动鞋市场成为“名利场”的一个缩影。品牌销售商在高高的运动鞋后面。多年来,耐克、阿迪达斯等品牌刺激了运动鞋市场的繁荣,通过配额和抽奖的方式将整个运动鞋市场陷入疯狂。

[高级公路/S2/]

很难“改变”抓鞋玩家,两年内赚近30万

目前,市场上流行这样一句话:“中年人炒股,年轻人炒鞋。”

小军抓鞋的第一次经历可以追溯到十年前。那时,他还是个学生。早上7点,我开始在北京的购物广场排队。这时,许多人已经在商店外面等着了。

“凌晨4: 00到5: 00左右有一队人在排队。”小军是一名高级选手,他对抓鞋很“不满”。“抓鞋子真的太难了。与彩票相比,中奖率低得可怜。如果不是有组织的抢劫,基本上很难抢劫。但是那时没有地方买鞋,所以每个人都得赶到商店。那些鞋子又是塑料密封的,我不好意思试穿。用户体验非常差。”

从那以后,小军开始从鞋店买鞋。然而,由于高保险费率和难以确保真实性,他又碰壁了。

在一级市场抢鞋的成功率很低,他不愿意花很多钱在二级市场买鞋。巧合的是,萧军已经成为一名“散户投资者”。

「抢鞋活动以先到先得为原则。例如,几年前,需要预约来抢夺阿迪达斯椰子(Yeezy)。只有在任命成功后收到官方信息,才能真正获得在实体店买鞋的资格。当时,我提到了几双鞋。除了我个人的保留款,其他原价为1899元的鞋子在微信朋友圈以高于700元的价格出售。”品尝完糖果后,小君逐渐通过“专家建议”找到了自己的路,并开始雇人排队买鞋。

2017年,小军雇佣了20个人排队购买新AJ鞋,踏上了“炒鞋”之路。在他做兼职“散户”的两年里,他赚了近30万元。

在鞋圈里,鞋类运动员通常分为两类。一种是散户投资者,他们通过官方渠道抢夺鞋子,然后在市场上出售以赚取利率。另一种是通过大量扫荡、提价等方式来控制银行家的市场价格。

萧军认为自己是一个“散户投资者”。他告诉记者,运动鞋戒指本身是一个由买卖组成的生态系统。几乎每个人都扮演买方和卖方的双重角色。“到目前为止,我不是银行家,至多是散户投资者。对散户投资者来说,开始卖鞋完全是为了“为支持战争而战”,因为我喜欢运动鞋,但运动鞋太贵了,所以我一次多买几双,然后再卖掉,形成了一种非自愿的“共享经济”

萧军声称看到了运动鞋市场从“熊市”到“牛市”的整个过程:起初,运动鞋相对较小,甚至在许多中国人眼里,他们仍然喜欢西装。当时,虽然也有这种最朴素的运动鞋崇拜,如父母那一代的惠利白运动鞋,“但市场很”熊。”他举了一个例子,当时一双售价1480元的勒布朗标志性鞋子打折出售。

该分部于2004年成立。今年,篮球明星乔丹带着他的红色和黑色战靴来到中国,宣传他的鞋类品牌飞人乔丹(Air Jordan)。此后,明星代言、时尚品牌等元素如雨后春笋般涌现,运动鞋也开始进入中国人的视野。在过去的15年里,根据万金油披露的销售数据,飞人乔丹1有815种颜色组合,每月销售额超过60,000双。仅在今年4月,飞人乔丹1号黑色和红色低脚趾头就卖出了20,000多双。在电子商务平台上,飞乔丹1号黑绿色橙色漆皮的价格已经达到29849元。

谈到炒鞋的“生意”,萧军告诉《新京报》,潮州品牌生意是粉丝生意。椰子鞋当时卖了1899元,但通过明星效应和粉丝经济,它们甚至被炒到了2万元。市场价格比售价高出30%是很常见的,有些甚至是原价的几倍。其中,阿迪达斯在2017年以不到2000元的价格售出了350V2白色斑马椰子,上市后一周内价格飙升至1万元以上。耐克的FF WHITE x Nike Blazer Mid Rainbow彩鞋只卖了899元,但它曾经在淘宝上卖了8000元。

炒鞋玩家收藏的潮鞋

玩“鞋市场”

网上和网下秒杀爆炸,“鞋子投机就像股票投机”

疯狂的消费者需求催生了二级市场。对于鞋子投机者来说,这已经成为一项业务,而不仅仅是运动鞋。

记者采访了他周围许多时尚鞋子的粉丝,发现每个人的手机基本上都装有两三个或者几十个购买运动鞋的应用程序。炒鞋的玩家在网上和网下争夺鞋子。

正惊游史:二十年前玩家最爱的游戏杂志,有的

随着20世纪90年代后期游戏市场的日益扩大,一些嗅觉敏锐的人已经发现了其中的商机,因此三个最著名的游戏杂志就诞生在这一时期。

视频游戏软件:1994-2012

主营动画的动画先锋公司,在其老板发现游戏利润更高后,开始尝试游戏业务,并担任《吞噬天地2》、《第二次超级机器人大战》等游戏的本地化代理。结果,他筋疲力尽,挣不了多少钱。

虽然最初的战斗没有成功,但公司老板仍然觉得游戏是成功的,所以他想制作一本游戏杂志,不仅为了赚钱,也为了宣传自己的游戏。因此,游戏集中营诞生于1994年6月。

这个“游戏集中营”是“电子游戏软件”的前身。

Dianruan的专业制作和随意编辑很快使Dianruan成为当时玩家每个月都要购买的杂志,Dian Ruan制作的特刊如黄特勤的《格斗天书》和魔术师的《游戏制作入门》也成为玩家收藏书籍。随着杂志影响力的增加,编辑龙哥、黄特工、金、软体动物和红军成为当年许多玩家的偶像。

早期电子软件编辑的照片

2000年,随着互联网时代的到来,有许多关于暂停发布该软件的传言,但仍然很强烈。直到2012年2月27日,该软件暂停发布的消息突然在互联网上爆炸。由于这一事件,没有暂停出版的特别纪念内容。

“电子游戏软件”的衰落不仅让读者吃惊,也让其他同事感到冬天即将来临...

家用电脑和游戏:1994-2013

当时,能够与电子软件竞争的是“家用电脑和游戏”(以下简称“家用电器”)。与电子软件不同,家用电器更注重个人电脑平台游戏。当其他杂志在撰写介绍和信息等公告时,当时的家电编辑大狗以人文关怀和深度撰写了许多主题。

夸大的一点是,其他游戏杂志都是呆板的会议记录,家用电器是情感上的“知心朋友”。

然而,由于深度文章与出版环境的冲突以及网络信息的发展,“家用电脑与游戏”的操作变得越来越困难。最后,政府于2013年10月8日宣布暂停出版,11月和12月的联合出版物成为最后的离开。

流行软件:1995年至今

“流行软件”(以下简称“流行软件”)的内容不仅涵盖游戏,还涵盖硬件、网络、数字等内容,因此它不仅是当时游戏玩家的导师,也是许多小白电脑的第一任老师。因为《流行软件》专注于电脑游戏,他们的游戏列表见证了国产游戏《剑客传奇》超越明星和暗黑破坏神的历史性时刻。

中软在2012年首次亏损,由于持续亏损,其序列号在2013年被回收。2014年,与ePlay电脑游戏新干线的联合发行继续以对方的序列号出版。后来,为了不被网络时代淘汰,中软在网上筹集资金,随后将203万英镑转化为网络媒体,成为渡劫三大巨头中唯一成功的游戏杂志。

3。军阀混战

三巨头扩张市场后,紧随其后的投资者纷纷投资游戏杂志的创作。大约在一千年前,无数游戏杂志像阿姨一样蜂拥而至,听说超市送鸡蛋。

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电子游戏和电脑游戏:1996-2003

1996年,因为不同意当时主编的创作理念,典阮主编金(King)离开了典阮。一个月后,怎么样赚钱,他找到了金竹闯,创立了“电子游戏和电脑游戏”(以下简称“电玩”)。虽然电典是一颗冉冉升起的新星,但它很快在市场上站稳了脚跟,因为它的内容符合当时铁杆玩家的口味。

由于它与软电的联系,读者总是有“南慕容北乔峰”和“你、鸡、篮球和我开两朵花……[/S2/”的感觉

不幸的是,黄金所有者戴安娜非常不可靠,而且在赚钱后还虚张声势。他不仅口述了杂志的运作,还经常扣掉作者的工资。1999年底,电典的编辑离开了工作岗位,出走了。当黄金所有者发现没有这些老编辑他们无法工作时,戴安娜已经不走运了。
2003年5月,“电子游戏和电脑游戏”宣布暂停出版。当时,该国一些领先的游戏杂志因此被杀。

软件和光盘:1998-2010年

“软件与光盘”的前身是“现代化”。1998年,该杂志与台湾智冠游戏合作,将其更名为“软件与光盘”。

虽然《软件与光盘》成为游戏杂志还不算太晚,但该杂志的声誉略逊于《电子软件与电子》杂志,因为当时电脑并不流行,当电脑变得流行时,玩家不需要购买杂志……毕竟互联网媒体更快,所以在2010年9月宣布无限期暂停《软件与光盘》。

游戏机实用技术:1998年至今

《游戏机实用技术》(以下简称《UCG》),UCG内容输出的原始来源主要是来自欧美和日本外国游戏媒体的文章翻译。尽管这有点不光彩,但在信息不发达的时代,这是国内玩家了解世界的一个窗口。后来,随着慕容飞、灵魂、莎伦、赢家通吃、多边形、传奇等编辑的加入,内容发生了巨大的变化,UCG的人气达到了一个新的高度。

进入新千年后,UCG也面临着网络媒体的冲击。当时,UCG选择了主动进攻。
于2005年建立了官方网站“游戏城村”。该网站的用户数量一度达到50万,这是当时国内最受欢迎的游戏网站。不幸的是,网站在没有警告的情况下被关闭,编辑团队也被解散。当网站重新开放时,这个能说很多话的论坛被删除,变成了一个只能买书的网站。该网站的受欢迎程度直线下降,并于2010年完全关闭。

第一次转换失败...

游戏城据点解散后的编辑照片

2011年,UCG再次开始拥抱互联网,并建立了官方微博。2013年,它开通了一个公开号码,2015年,它建立了一个游戏网站,与前UCG编辑泰坦(Titan)、古奇(Gouki)、雷电(Thunder and Lightning)合作分享资源,从而实现了从纸质媒体向在线媒体的转型。

游戏日:1999-2009

最初由电典编辑龙创立的“数字用户游戏日”简称为“游戏日”。最初,它是一本结合游戏和计算机信息的杂志。2002年修订后,它成为一份特殊的游戏杂志。主要战略方向使该杂志成为许多铁杆玩家的首选。

2009年1月,由于国内环境的变化和投资者认为他们没有赚钱,他们选择停止出版。

计算机简介:1999年至今

根据官方声明,《计算机简介》(以下简称《电子攻击》)是华东地区最具影响力的游戏杂志。

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在许多游戏杂志中,电子攻击应该是最了解如何跟随潮流的杂志。起初,他们主要做主机游戏的内容。后来,网络游戏兴起了。然而,当时许多杂志不愿意做网络游戏的内容,因为许多编辑觉得网络游戏对主办游戏来说太挑剔了,它们只是初级玩家会玩的游戏。

那些人没有看到时代的伟大车轮已经移动了...但是电子攻击看到了这一点,所以增加了网络游戏的长度,吸引了大量的网络游戏读者。

当国内玩家没有接触到石器时代时,电击机的编辑们已经在舞台上扮演了石器时代,并对游戏做了大量的报道。
中国许多第一批石头玩家是安利的。通话攻击后还直接和网络游戏商家合作,在杂志上附上网络游戏客户端,对于当时只有几十千KB下载速度的玩家来说,这是非常有吸引力的。

虽然一些老读者对沉重的网络游戏和轻松的娱乐内容不满,但电子攻击在网络媒体爆炸的初期站稳了脚跟。后来,随着移动终端
的崛起,2014年,一名壮汉折断了手腕,将APP变成了电子杂志,再次赶上了时代的列车。

ePlay电脑游戏新干线:2002年至今

“ePlay电脑游戏新干线”(以下简称“新干线”)诞生于网络时代。它是天子。因为专注于网络游戏的新干线不仅与台湾游戏媒体合作,而且得到了韩国流行游戏杂志《网络力量》(Net Power)的独家支持。

当移动时代在2013年到来时,新干线立即启动了移动终端项目。第二年,新干线与流行软件合作分享序列号。从那以后,新干线逐渐淡出了玩家的视野。虽然新干线还活着,但它已经“重生”了
因为新干线基本上已经成为时事杂志,与之相关的游戏很少...

我突然觉得新干线有一种“洗白”上岸的感觉。

游戏基地:2002-2011

《游戏基地》(Game Base)相对于其他游戏杂志的最大优势在于,它拥有美国知名游戏网站的内容授权,可以首先接收到世界上最新的游戏信息。然而,授权的成功和失败也会导致授权。后期,由于授权问题和互联网的影响,盈利能力下降的游戏基地在2011年失去了序列号。

写在最后:

尽管杂志已经关闭,编辑和游戏之间的关系并没有就此结束。例如,当年撰写《电子游戏指南》的叶伟后来成为上海育碧的首席策划人,家电大狗后来成为网易的编辑,许多UCG编辑去了腾讯...

UCG编辑

我能力有限,市场上有这么多游戏杂志,所以我原谅我不能把它们都复习一遍。这些游戏杂志消失的原因有很多,不是因为它们做得不好,而是因为时代在变,正如流行软件编辑小陈悦所说:“并不是纸质媒体没有希望,只是我们走错了路!”

一个积极的惊喜问题:你今年最喜欢的游戏杂志是什么?

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