2019年了,竟然还有手游公司能靠盗版赚钱

作者:怎么样赚钱日期:

分类:怎么样赚钱

最近在游戏圈,很多从业者都在讨论一个制造商的“骚操作”。

如果任天堂的粉丝在百度搜索“火焰武器”(Nintendo Hand Tour)已经有一段时间了,他会发现第一个搜索结果是“火焰武器正品民族服装”的广告。

“官方正版民族服装”广告也出现在“火焰武器:英雄”手游的百度贴吧,吸引了许多不知名的玩家点击下载,其中一些人也赚了不少钱。

通过广告跳转到游戏的官方网站。游戏《烈火徽英雄》的英文名称醒目地标注在官方网站的首页,这与任天堂真正的手游《烈火之臂:英雄》的英文名称完全相同。

“国服正版”游戏官网

任天堂《火焰纹章:英雄》手游官网

葡萄王下载并比较了这两款游戏。这两个游戏的登录界面、开放动画、新手指南、对话副本、人物绘图、模型和战斗过程几乎完全相同。

左为任天堂正版,右为“国服正版”

这款“战火之臂”国服正版手游《武器召唤》于4月3日在主流主要渠道上市,推出薪资测试,同时在百度搜索和贴吧推广,激起任天堂正版手游玩家的愤怒。

测试期间,微博用户@任天堂向任天堂客户服务部发送了一封电子邮件,请求授权。客服回复称,任天堂的《火焰武器:英雄》尚未在内地市场发布。

另一名网民“揭开神秘面纱”对任天堂最初的手工之旅和“纹章召唤”资源包进行了一番梳理,发现它们非常相似。分析安装包后发现,所谓的“真正的民族服装”已经用JS语言(任天堂的原版C++)改写了游戏的核心逻辑,而targetSdkVersion只有22个。

替换游戏编程语言直接导致游戏运行不稳定,许多玩家在帖子中抱怨“真正的国服”经常会闪现回来,并有黑屏。

这次“国服正版”手游在今年1月获得了版号。审判进行得如何?

图尔说,那些参与游戏回顾的人曾说过,“这个游戏与我们当时回顾的完全不同...我们当时看到的是一种淘汰游戏,这是一种更高水平的享受。”

目前,由于对正版玩家的抵制,这款“国服正版”手游已经从许多应用商店的货架上撤下,游戏论坛区的关键图片已经被拼接,但最新的游戏安装包仍然可以在其“官方网站”上下载。

游戏专区目前的样子

玩家保护真正的手游权益的行动似乎已经取得初步成效。然而,葡萄王注意到有些玩家不在乎游戏是否真实。只要他们能以较低的成本玩游戏,他们愿意为游戏付费。

在iOS版本的游戏“出于某种原因”更新后,一些玩家对改变游戏的发行主体漠不关心。

多次类似操作

在这场混乱中,一些玩家和媒体组建了游戏运营商深圳壁虎互动科技有限公司,这是深圳值静互动科技有限公司的全资子公司

回顾过去两年推出的具有交互价值的游戏产品,可以发现类似的操作已经被“掌握”为交互价值。

2015年7月,vsi的子公司深圳阿斯卡尔信息技术有限公司推出了“口袋妖怪翻拍”之旅。vsi控股公司中南文化2016年年报显示,2016年12月《口袋妖怪翻拍》月流量超过3000万,累计流量超过3亿。到目前为止,怎么样赚钱,这个游戏百度贴吧拥有30多万粉丝,并且仍然有一定的人气。

养活B站、比王者荣耀赚钱,二次元游戏凭啥吸金

日前,美国权威第三方统计公司App Annie发布了2018年全球手游收入排名。DT Jun发现,排名第一的不是民族游戏“国王的荣耀”,而是一款名为“命运/大秩序”(命运-王冠秩序,以下简称“FGO”)的游戏。

只是,小范围调研了一圈,知道《FGO》的朋友寥寥无几,查一下数据,这款游戏的用户群体确实没那么庞大。

我们不禁好奇,一个“小众”游戏凭什么能赚到这么多钱?

《FGO》吸金强劲,一己之力撑起B站

先从两张图里切实感受下TA强劲的吸金力。

对比App Annie近两年发布的全球手游榜单,可以发现,《FGO》虽然在下载量排名中从未进过前十,但在收入榜上稳居前三。

谷歌游戏的十年数据概览报告按2012年至2018年全球用户支出对竞争对手的旅游进行了排名。仅上线三年的FGO排名第五,紧随其后的是《部落冲突》和《糖果传奇》等非凡的手游。

这款游戏在国内的数据表现,也让DT君(公众号ID:DTcaijing)打开了知识的新大门。原来把Bilibili(以下简称B站)定位为一家弹幕网站、二次元聚集地并不够精准,游戏代理商才是TA现在赚钱的本体。

B站是《FGO》的国服独家代理,其招股书公布的数据显示,B站24.68亿的营收中,有20.58亿来自于游戏,这其中又有超过七成是由《FGO》贡献的。

如果你不明白,FGO是什么样的游戏能吸引一群超级氪星黄金玩家并让B站继续留在市场上?

▍谁在为《FGO》氪金?

以下介绍来源于对来自游戏官网、游戏论坛等相关资料的整合:

《FGO》是一款RPG(角色扮演类)手游,由日本游戏发行品牌“TYPE-MOON”联合索尼音娱于2015年夏季发行,是“Fate”系列的衍生品之一。“Fate”可谓二次元界的神话级IP,最早是在2004年通过一款PC平台文字冒险游戏亮相,怎么样赚钱,大获成功,接下来的十几年间,发展了游戏、动漫、小说等十几部衍生续作,在圈内多次掀起现象级风潮。

“Fate”系列有一套独特的世界观,《FGO》在这个基础上进行剧情创作,游戏主线是,主人公为了延续人类史,要去争夺一个能实现任何愿望的圣杯,召唤英雄的灵魂来代替自己战斗。

(照片来源:FGO官方网站)

DT君自己简单消化了下,其实就是一个从历史里拉英雄出来帮自己打架的游戏,特别之处大概是在于所谓的“英灵”,不管颇有宿命感的人物剧情,还是游戏设定与真实历史的强烈反差,都挺有吸引力。而且,世界历史长河中的英雄人物何其多,可以为游戏创作提供源源不断的素材,也是玩家们持续氪金的来源。

显然,年轻人很吃这一套。

根据极光大数据发布的《FGO》用户画像及地理分布,《FGO》有近七成的玩家来自一、二线城市。

年轻,甚至更年轻,是这组球员的主要特征,占25岁以下的70%以上。校园社区、中学、知青和时尚是他们的标签。

上述数据实打实地帮我们验证了这两年似乎达成共识的两件事:

第一,90后、00后具有强大的消费力,即使他们可能还没有稳定、强大的外部收入来源;

第二,在为兴趣和爱好付费这件事上,年轻人有非常大的消费潜力。

▍小众二次元,其实已经是个大产业

《FGO》所属的二次元世界,就是年轻人兴趣和爱好集聚的典型代表。游戏玩家奋力氪金背后,是我们以为小众的二次元,其实已经关联了一个大产业。

二次元是个对应三次元现实世界的概念,指二维形式的内容/空间及其所形成的特殊文化现象,换句话说,就是指架空世界或者说梦想世界,载体通常包括动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)和轻小说(Novel)等,也被统称为“ACG”或“ACGN”。

腾讯集团副总裁程武曾在腾讯动漫行业合作大会上提出,二次元是一种基于动漫 IP 的、超现实的想象力、审美和趣味,它可以和影视,音乐等一样传播着艺术的价值观。

这种价值观吸引的人越来越多,B站的红火就是最好证明。

作为中国二级文化的主要代言人之一,虽然b站的用户量无法与优酷、爱奇艺、腾讯视频等平台相媲美,但月增长率不低于b站的增长率——“利基”的容量一直在增加。#p#页面标题#e#

近几年,二次元行业前景也确实相当可观,不仅政策导向友好,资本针对二次元这一新兴领域的布局也逐渐提速。据中金公司研究部的报告,2014-2016年二次元企业投融资总额成倍增长,2016年单笔融资额达到3171万元。

主要互联网巨头纷纷进入市场。2018年10月,腾讯在B站投入巨资3.176亿美元,此前,BStation在2016年开始快速发展,并于2018年3月在美国上市。CICC研究部门还表示,中国的二级人口规模已经达到1亿,而且不再小。

▍破壁一直在进行,圈层隔阂可能没有我们想象的那么厚

只是,就算相关产业已经欣欣向荣,二次元其实还并没有获得更普遍意义上的理解,用我们年轻人常用的话说,就是看起来难以“出圈”。

DT君(公众号ID:DTcaijing)在知乎上搜索了大家对二次元的讨论,发现误解不在少数。从回答上来看,很多人眼里的二次元代表了逃学、叛逆、社会和早熟,或是单纯的把喜欢cosplay、同人、网红up主、基腐当做二次元标配。

(照片来源:智虎)

不过,我们也注意到更多泛二次元人群的出现,比如说,《FGO》的玩家中“渗透”了不少并不了解“Fate”系列来龙去脉的局外人,他们并不是严格意义上的二次元爱好者,但也被游戏里的世界和剧情所吸引,玩得不亦乐乎,疯狂氪金。

这些都是二次元文化的潜在消费者,小众圈可能没我们想象的如此垂直而不可突破。

“世界”是二次元的核心。DT君采访了几位动漫爱好者,他们透露:

二次元最让人着迷的就是其构建的强大世界观,这个世界往往带有奇异的魔法或超能力,从一开始你就被赋予了某种使命,需要不停地奋斗、拼搏才能探寻最后的真相(或是拯救世界,或是抵达根源)。甚至你会想象自己是主角,感受奋斗的艰辛,和最终登临巅峰的快感。

这听起来是不是有些熟悉,美漫的英雄世界、国内大热的修仙小说、“哈利·波特”系列、“指环王”系列、“权力的游戏”系列……TA们都是构造了一个独特的世界,进而吸引观众/读者,逐渐发展形成一个文化圈层。

次元壁确实不同,但共同点在于,年轻人都在奔向更好的内容、剧情和画面,并为之买单。

这给我们带来启发,一个个看起来独立的小众圈层,在好内容的加持下,破壁似乎并不难。用独立的标签来粗暴地描述或划分年轻人,已经不太适合,所谓小众,对于年轻人来说,可能就是一个融合、多元的大众化常态。

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