腾讯旗下最奇葩的游戏工作室!别的工作室负责赚钱,他负责烧钱?

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腾讯有一个名为“下一步”的工作室,它在蒸汽上的所有游戏都“很受欢迎”。它与其他工作室“不同”。

下一步不仅是高效的,而且是创造性的。几年后,他们已经从徒手游泳到个人电脑再到主机,从独立游戏到第一款最接近“3A”的国产游戏?

今天我要告诉你们,腾讯的工作室正在一步步成长...

毕业生的零星想法:三条竹线与死亡来临

多年来,腾讯从游戏中赚了很多钱。虽然它赚了很多钱,但它的大部分金牌作品都依赖代理商,所以它决定建立一个不那么“腾讯”的游戏工作室来改变中国玩家的胃口。

碰巧当时,虚幻引擎公司Epic(一家由腾讯控股的大型国际游戏公司)的最高管理层接洽腾讯,讨论技术合作,以期创造一个虚拟人“魔女”计划,腾讯对此双手赞同。

因此,下一个工作室诞生于2017年!虽然这个新工作室得到了腾讯的大力支持,但它仍然是一个新手,所以腾讯会毫不犹豫地招募Epic和育碧的老板加入进来。

最初的Next工作室学习技术,不玩游戏。然而,由于五名大学生的毕业创作作品受到腾讯开普勒计划的青睐,上述决定只是为了玩游戏而整合!

这五名大学生的作品被称为“朱三李”,这个手机平台也成为腾讯下一个工作室的处女作。一旦推出,它是非同寻常的。

虽然三株里离杰作还很远,但这只是一款带有赛博朋克风格的解密游戏,但游戏中零星的创意光芒显示了中国玩家腾讯长久以来的诚意,并包围了工作室里的第一波粉丝...

接着,不到一个月后,下一工作室的第二组也带来了一款新游戏《死亡降临》(Death Comes),采用了同样新颖的玩法。它在独立游戏疯狂派对(Crazy Party)的类似玩法下加入了上(死)帝(上帝)的视角,成为一款相当提神的游戏!

《死亡降临》(Death Comes)受到玩家的好评,并成功登陆国际平台Steam。人们可能会问为什么很难登上蒸汽船。这个平台没有审计功能,可以在任何游戏中使用。然而,怎么样赚钱,《死亡来了》甚至登上了任天堂Eshop,它“以严酷著称”。

模仿中积累的新思想:尼山萨满与神秘幽灵故事

《三条竹线》和《死亡降临》有了一个好的开始,这让隔壁工作室的每个人都渴望尝试,所以他们相继制作了几个游戏,每个游戏都很有趣...

例如,另一群大学生制作的《尼山萨满》看起来像索尼独家制作的《帕塔彭》,但其实是两个游戏可以玩!

不可否认,“尼山萨满”有模仿的成分,但也不乏创新。本质上,这是中国文化对中国“皮影戏”精髓的坚持。正是“音乐是皮肤,故事是骨头,文化是灵魂”。

然而,另一部《神秘的鬼故事》被一些玩家称为《胧村正》的中文版。的确,这两个游戏非常相似,有着相似的水墨画风格、相似的界面和相似的惊人动作。然而,仔细分析表明,确实存在差距!

《神秘的鬼故事》是一幅描绘古典神鬼不同愿望的中国水墨画,而胧村山富市是一幅描绘古代山川的日本浮世绘。同一首歌中不同作品之间的相似性更少,差异更大吗?

下一个工作室通过模仿取得了进步,站在巨人的肩膀上,从未忘记积累像薪酬之火这样的创意!

最初的游戏越来越好:《疑似病例的声音》和《彩虹坠落》

随着更多创意的积累,下一个工作室逐渐形成了自己独特的风格,因此在2018年底发布了一款名为彩虹坠落(Rainbow Falling)的游戏!

如果以前的游戏真的在模仿上有所改进,《彩虹坠落》(Rainbow Fall)是一款绝对创新的解密游戏,有新颖的谜题和关卡设计。

“光影”这一巧妙的谜题无疑为玩它的玩家欢呼。他们已经很长时间没有在家庭游戏中发挥如此伟大的设计了。最后一个是2016年的蜡烛人!

今年年初,《疑似病例的声音》甚至炸毁了下一个工作室,并且“仅通过声音”被用来解密。我甚至没有听说过这种已经玩了20多年的新玩法。

悬疑大师的剧本让玩家无法停下来,推理可以做到每一个细节,思维是发散的,不一定只有一种思维方式是正确的,这真是一头牛!

崛起的“3A”中国制造?重生的边缘

自今年以来,下一个工作室越来越好。它已经成为中国游戏行业的传奇。它旗下有如此多的创意游戏,而且生产力也非常高!

日赚2.2亿!腾讯三季度雇员增四千 游戏收入增至286亿

原标题:日收入2.2亿!腾讯第三季度雇佣了4000多名员工,游戏收入增至286亿

11月13日,腾讯控股有限公司(00700.HK)公布了截至2019年9月30日的三个月业绩。

2019年第三季度,腾讯收入为972.36亿元,同比增长21%,主要受商业支付服务和其他金融技术服务、智能手机游戏、社交网络和其他广告服务的推动。公司股东应占利润为203.82亿元(相当于平均日利润2.2亿元),同比下降13%,与去年同期一次性利润相关。

腾讯表示,怎么样赚钱,剔除美团点评2018年第三季度首次公开发售股票后的公允价值收益、投资减值等事项,该公司非《国际财务报告准则》权益持有人应占利润为244.12亿元,同比增长24%。

今年第三季度,腾讯的收入成本为547.57亿元,同比增长21%。腾讯解释说,由于研发费用和员工成本的增加,一般和行政费用为135.36亿元,同比增长24%。

腾讯董事会主席兼首席执行官马花藤表示:“第三季度,我们在运营和财务方面都实现了稳定健康的增长。由于用户活动的增加和广告技术的改进,我们的金融技术、企业服务和广告收入都实现了两位数的月环比增长,反映了我们新业务的实力和业务的多元化发展。根据非国际财务报告标准,净利润同比增长速度高于上一季度。”

腾讯表示,第三季度恰逢其组织结构战略升级一周年,并相信总体战略升级将在未来几年内达到预期效果。

本季度财务报告中的一些数据值得关注。微信和微信的月度活跃账户合计已达11.51亿,同比增长6%。QQ智能终端每月活跃账户下降6%,至6.53亿。

本季度网络游戏收入增长11%,至286亿元,手机游戏收入增长25%。腾讯还透露,第三季度,国际市场对游戏收入的贡献超过10%。

腾讯在报告中提到,自2017年以来,腾讯一直积极实施健康系统,并以新的方式进行升级,为未成年用户建立健康的游戏习惯。因此,腾讯认为,最近针对未成年用户游戏行为的新规定对腾讯业务的额外影响有限。

在数字内容领域,增值服务的订阅数量同比增长11%,达到1.706亿份。腾讯表示,其主要驱动力是视频和音乐服务订阅账户数量的增加。其中,腾讯视频订阅账户数量同比增长22%,至1.002亿。2019年第二季度,这一数字为9690万。腾讯音乐订阅账户同比增长42%,至3540万。

增速最快的是金融科技企业服务部门,该部门并未长时间列在榜单上,本季度收入为268亿元,同比增长36%。

其中,在企业服务方面,腾中云收入同比增长80%,达到47亿元。这一次,腾讯在其财务报告中首次披露了其云收入。腾讯表示,这主要是由于现有客户的使用增加,以及教育、金融、生活服务和零售领域的客户群扩大。

截至2019年9月30日,腾讯共有员工60860人,第三季度薪酬总成本为135.8亿元。2018年9月30日,腾讯有52,612名员工,2019年6月30日,腾讯有56,310名员工。腾讯雇佣的员工比6月底多4550人。

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