现在太赚钱、巨头不想变

作者:怎么样赚钱日期:

分类:怎么样赚钱

在5G时代,游戏行业是最有可能率先推动和改变的行业之一。然而,像其他行业一样,人们对这个行业充满了期望和乐观。业内人士大多采取冷静观望的态度。总的来说,没有什么大的争吵,有一些“唱反调”的声音引起了人们的注意。

网易首席执行官丁磊在接受采访时说:“5G不会给我们的生活带来太大变化。这只是速度的提高。事实上,现在手机的上网速度已经够快了。

就在几年前,丁磊反复强调带宽问题,称“宽带作为最重要的信息基础设施,支持物联网、云计算等技术产业的发展,增强宽带能力非常重要。

有足够的带宽吗?你到底要不要5G?

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今天的游戏巨头喜欢5G,也讨厌5G——他们喜欢互联网速度的提高,但他们不喜欢增长过快可能导致的变化,因为这可能威胁到他们现有的利益。

简而言之,因为它现在盈利太多,当然,我想维持现状,赚更多的年。重大变化越晚越好。

你挣多少钱?

外国统计公司APP Annie在2018年对全球最受欢迎的应用发布商进行了排名,腾讯、网易和动视暴雪位列前三。之后,万代南梦宫、网大理石、索尼、超级电池、mixi、Playrix和LINE紧随其后。

腾讯+网易的游戏收入约为1500亿元,其收入足以与其他八家(前十名)公司相媲美。

立正。这些只是表面上的数据。App Annie的统计标准来自2018年全球iOS和谷歌游戏商店的综合收入。如果算上中国众多的应用商店,腾讯+网易可能有两个敌人和20个(前20名)!

他们要那么多钱干什么?当然,它是“国王的荣耀”、“刺激战场”、“阴阳老师”和“荒野行动”。

还有一组数据。根据《2018年中国游戏产业报告》,2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到834.4亿元,同比增长14.2%。腾讯的TGA和网易的NeXT仍在赚大钱。

问题来了。这些游戏真的需要5G吗?

没那么多!

不是“根本不需要”。像吃鸡游戏一样,“使用4G网络时,延迟一般在40毫秒到70毫秒之间,偶尔会突然上升到100毫秒以上,一般来说,当超过50毫秒时,偶尔会发生。很明显,目标已经瞄准并射击,但狙击手无法成功。如果你延迟超过100毫秒,有时甚至会出现奇怪的情况,你打不到别人,别人也打不到你。”

如果4G延迟太久,将会影响玩家的体验。有了5G,这个问题就会得到解决。但总的来说,“能忍受”毕竟是玩的。如果它被汽车网络、工业机器人等等所取代,人类的生命将受到威胁,质量将是最重要的,甚至一点点错误都不会犯。然而,“玩”的“容忍度”一直相对较高。

既然不存在这种“公正”的需求,利益也是如此巨大,当然,现有模式维持得越多,就越有利。这个账户显然是未经计算就放在那里的。

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毕竟,游戏是生意。做生意时,追求利益放在第一位是很自然的。

还有一种说法是和尚头上的虱子是“明显的”,但许多人仍然有幻想。也倒冷水-

有些人认为,当5G到来时,玩游戏会节省很多钱,因为都是运行在服务器端的云游戏。在渲染的游戏图像被压缩并通过5G网络传输给用户后,用户不需要购买成千上万的视频卡或花很多钱来升级计算机配置。这不是省钱吗?

不难得出结论,用户肯定是最大的受益者(更神奇的体验和更好的服务),但钱是无法节省的。

除了付钱给制造商,视频卡和电脑可能不再需要花钱,但是手柄、头盔、眼镜和耳机的质量要求可能会提高。还有一个重要的层面。不要忽视“中间人”和网络运营商。

中国联通今年2月发布了最新公告,并完成了4G网络扩张300亿订单的新采购计划。5G到来时,中国联通为什么要部署4G?(我们也能从中感受到,现在说太多5G是不是很多人的一厢情愿?)

“云游戏的运行环境决定了它已经摆脱了普通用户网络速度的限制。通过云计算服务器分配给每个用户的数据传输速度是相等的。因此,当前100M宽带和1000M光纤带来的体验差异将完全消失。网络运营商会这么简单地放弃这部分利润吗?”

投资人士批评腾讯:为什么非要靠游戏赚钱呢?

在中国风险投资论坛上,华瑞投资创始人兼董事长宗裴旻出席并发表讲话。谈到价值投资,宗裴旻认为价值投资分为三个方面。第一是价值投资,“没有正确的价值,很难判断项目的价值。”他批评说,一些北京机构因人的弱点赚了更多的钱。这是一个价值观问题,肯定会遇到大问题。他列举了赌博、借款等。

宗裴旻认为,投资机构应该帮助人们克服人性弱点,如投资教育等。

“包括腾讯在内,腾讯这么好的软件,什么钱都赚不到,为什么我们要以游戏为主要盈利模式?”他说。

其次,宗庆后裴旻表示,投资者应该看到项目的价值。“有时候,更重要的是猜测这个项目值多少钱。事实上,一个好项目的价值不是衡量出来的,怎么样赚钱,不是现在看到的,而是将来看到的。关键是要清楚地看到项目的价值”。

第三,宗裴旻认为,价值投资应该在价格较低时进行,“当当前价格不能反映未来价值时”。

虽然腾讯是一家科技公司,但实际上其主要业务集中在娱乐领域,如腾讯视频、腾讯音乐、文悦集团、腾讯游戏、腾讯动画、企鹅影视、腾讯体育等。从2019年Q1开始,腾讯游戏的业务增长缓慢,这意味着腾讯正在通过去年的内部重组逐步转移业务重心。

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