中越加强禁毒合作 联合公开销毁毒品163公斤

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龙州6月25日电(记者林浩)——随着第32个国际禁毒日的临近,6月25日,在广西禁毒委员会办公室副主任、公安部门禁毒总队副队长唐斌的授意下,163公斤海洛因、麻姑等毒品在中越边境被公开焚烧。

同一天,以“健康生活、绿色无毒”为主题的中越联合禁毒运动在广西崇左市龙州县举行。1000多名禁毒志愿者、学生代表和各界人士目睹了毒品的燃烧和销毁。中越两国代表团还就加强两国在禁毒和警务工作中的合作与交流,建立和完善国际禁毒执法合作机制进行了会谈。

中共崇左市委常委、政法委书记、禁毒委员会主任陶慧表示,这次活动充分展示了中越联合禁毒的成就,展示了边境地区共同打击毒品犯罪、遏制毒品危害、共同建设安全边境的决心,进一步展示了两国人民之间深厚的友谊。崇左将继续加强与越南相关省市的禁毒合作,为维护边境地区的社会稳定做出新的贡献。

这张照片是中国和越南的代表为烧毁毒品林浩拍摄的。

越南高平省禁毒代表团团长、高平省公安厅毒品犯罪调查司司长乔菲欧(Khieu Phieu)也表示,毒品是人类的共同敌人。近年来,越南警方经常与中国警方合作,在边境前线打击毒品犯罪,没收大量毒品,取得显著成效。他希望今后与中国警方建立更密切的关系,并在禁毒方面取得更多的成就。

龙州县毗邻越南高平省,是广西最早的贸易港口。中共龙州县委书记秦坤表示,龙州县高度重视禁毒工作,正在努力加强与越南高平省的合作。中国及时报告、交流和共享毒品案件情报,交流禁毒工作经验,开展务实禁毒执法合作,有效打击中越边境跨国毒品犯罪。

这张照片是林浩在禁毒签名活动现场拍摄的。

自2018年以来,龙州共破获33起毒品案件,其中包括5起跨国大规模团伙案件,抓获56名犯罪嫌疑人,缴获各类毒品29.16公斤,调查621名吸毒者,并强制116人单独戒毒。

然而,秦坤坦率地承认,中越边境毒品犯罪仍然猖獗,双方禁毒合作仍有很大的改进余地。龙州县将以此次活动为契机,推动双方禁毒部门继续加强接触交流,在打击跨国涉毒犯罪、减少毒品需求、禁毒宣传教育、执法人员培训等方面开展务实合作,遏制中越边境涉毒犯罪蔓延。(结束)

怎么样赚钱中宣部出版局局长郭义强:将加大游戏事中事后监管 加强对已上线游戏的动态监控

针对未成年人沉迷网络游戏的现象,郭毅强表示,正在制定措施防止青少年沉迷网络游戏,明确要求账号实名制、未成年人使用网络游戏的时间长度、为未成年人提供有偿服务、探索实施适龄提示制度。

据人民网报道,2019年8月1日,第17届中国国际数字娱乐产业大会在上海举行。中宣部出版局局长郭毅强在会上发言时表示,近年来,在各方的共同努力下,中国数字内容产业继续稳步发展,产业实力不断增强,社会影响力不断增强。但与此同时,数字内容产业仍存在创新能力不足、内容质量低下、文化内涵不足、精品少、社会责任感不强等突出问题,需要持续努力加以解决。

郭毅强表示,今年以来,国家新闻出版署加强了审批管理,加强了内容审批,严格控制棋牌、钓鱼等赌博游戏和宫斗官场等题材游戏,坚决纠正创作中的不正之风。同时,还采取措施鼓励和支持企业出版价值取向正确、文化内涵丰富、寓教于乐的游戏作品,形成方向明确、标准明确、规范严格的审批机制。

今年下半年,我们还将加大对赛事内外游戏的监管力度,加强对网络游戏的动态监控,严肃处理未经授权在运营中添加不良内容的行为。郭毅强表示,通过这些措施,我们希望建立行业标准,明确内容要求,推动整个行业履行其文化使命,增强社会责任感,并使积极、健康、向上的优质内容“干净”成为数字内容行业的主流。

此外,经过多年的快速增长,数字内容产业的发展进入了一个新阶段。随着用户数量增长速度放缓和市场竞争加剧,“摊大饼”和盲目扩大规模的发展模式已不再可持续,产业调整升级势在必行。

今年,国家新闻出版总署明确提出总量控制和精确调控的要求,鼓励优秀,遏制平庸,淘汰劣质,促进转型升级,使优质生产成为全行业的共同追求。郭毅强表示,国家新闻出版署还将开展高质量奥运会的评选和推荐活动。每年,它将选择一批高质量的游戏来宣传主题,传递积极的能量,把教育和娱乐结合起来。加大对精品推广的支持力度,充分发挥其引领和示范作用,推广更多精品游戏,更好地满足群众精神文化需求。

关于未成年人沉迷网络游戏的现象,郭毅强说,我们正在制定措施防止青少年沉迷网络游戏。我们对账号实名制、未成年人使用网络游戏的时间长度、为未成年人提供有偿服务、探索实施适龄提示制度等做出了明确要求。相关措施出台后,游戏公司和平台运营商应严格执行,坚决遏制青少年游戏成瘾,积极应对和解决社会关注。

谈到新技术,郭毅强指出,中国今年已经颁发了5G营业执照。目前,一些游戏公司已经开始5G云游戏服务。5G游戏的新功能,如云操作、不下载、即时播放等。,可能会对整个游戏格式产生重大影响。我们希望业界密切关注并积极探索,让新技术和新应用能够帮助行业转型升级。

以下是演讲全文:

尊敬的来宾、朋友、女士们、先生们:

大家早上好!

很高兴在上海见到你们。受梁延顺副部长的委托,我谨代表国家新闻出版总署对中国国际数字互动娱乐展览会的举办表示热烈祝贺。我还要向前来参加会议的有关各方领导人、国内外企业代表、媒体朋友和各界人士表示诚挚的欢迎。

近年来,在各方的共同努力下,中国数字内容产业持续稳步发展,产业实力不断增强,社会影响力不断增强。2018年,中国游戏市场实际销售收入达到2144亿元,重点在线文学网站营业收入达到342亿元。今年上半年,数字内容产业继续稳步发展。根据音频和数字协会提供的数据,游戏市场的实际销售收入为1140亿元,同比增长8.6%,行业发展信心明显增强。许多企业加大研发投入,努力创造高质量产品,努力实现网络技术与高质量内容的有机统一,逐步明确高质量发展方向。行业更加注重社会效益,积极回应社会关注,加强内容自查,提高社会责任意识。

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在肯定成绩的同时,我们也应该清醒地看到,当前数字内容产业仍然存在创新能力不足、内容质量低下、文化内涵不足、精品少、社会责任感不强等突出问题,需要持续努力加以解决。

我想借此机会发表几点意见。

首先,始终坚持正确的方向。数字内容产业是社会主义文化建设的一个重要方面。它具有鲜明的思想文化属性,在传承民族文化、传播主流价值观、促进文化交流方面发挥着重要作用。

我们要充分认识数字内容产品的社会价值和文化使命,始终坚持正确的政治方向、价值取向和文化取向,坚持以社会主义核心价值观为指导,传播正确的历史、民族、民族和文化观点,坚决摒弃低俗、低俗、低俗的不良倾向,积极向好的方面传递积极的能量。

我们要坚持中国文化的立场,大力传播中国优秀传统文化、革命文化和社会主义先进文化,引进更多具有文化内涵和影响力的优秀产品,讲好中国故事,弘扬中国价值观,体现中国精神。

今年以来,国家新闻出版总署加强了审批管理,强化了内容审批,严格控制棋牌、钓鱼等赌博游戏和宫斗官场等题材游戏,坚决纠正创作中的不正之风。同时,要采取措施鼓励和支持企业出版经营价值取向正确、文化内涵丰富、娱乐性强的游戏作品,形成清晰、规范、严谨、规范的审批机制。

下半年,我们还将加大对赛事内外游戏的监管力度,加强对网络游戏的动态监控,严肃处理未经授权在运营中添加不良内容的行为。通过这些措施,我们希望建立行业标准,明确内容要求,促进整个行业履行其文化使命,增强社会责任感,并使积极、健康、向上质量的内容“干净”成为数字内容行业的主流。

第二,始终坚持高质量发展。经过多年的快速增长,数字内容产业的发展进入了一个新阶段。随着用户数量增长速度放缓和市场竞争加剧,“摊大饼”和盲目扩大规模的发展模式已不再可持续,产业调整升级势在必行。

数字内容产业应以提高质量为生命线,牢固树立优质产品意识,力求完美,长期工作,戒急用忍,全力打造更具创意、技术精湛、制作精良、集思想性、艺术性和娱乐性于一体的优质产品,进一步推进供给方面的结构改革,怎么样赚钱,努力从注重数量和规模扩张的发展模式转变为注重质量和效率的发展模式。

今年,国家新闻出版总署明确提出总量控制和精确调控的要求,鼓励优秀,遏制平庸,淘汰劣质,促进转型升级,使优质生产成为全行业的共同追求。我们还将开展高质量游戏的评选和推荐活动。每年,我们都会选择一些高质量的游戏来宣传主题,传递积极的能量,把教育和娱乐结合起来。加大对精品推广的支持力度,充分发挥引领示范作用,推广更多精品游戏,更好地满足群众精神文化需求。

[/S2第三,我们总是把社会福利放在第一位。把社会效益放在首位,努力实现社会效益和经济效益的有机统一,是所有文化企业的共同要求。

近年来,数字内容产业的受众越来越广,辐射面积越来越大,社会影响力不断增加,相应地也需要承担更多的社会责任。我们的许多数字内容公司都很有影响力,负责人是深受社会尊敬的企业家。我们应该充分考虑社会形象,重视社会影响,承担社会责任。我们应该正确处理“义”与“利”的关系,做到“有所为,无所不为”。

做一些事就是做更多有益于国家、有益于人民、有益于培养能够成为民族复兴成年人的新一代人的事情,并通过发展企业来促进社会发展和进步。

如果你做错了什么,你肯定不会碰对群众不好甚至有害的东西,即使它们有经济利益。社会效益的考虑应贯穿于数字内容生产的整个过程,从研发、出版到运营。应该认真考虑社会影响,强调品味、风格和境界。政治取向、价值取向、内容和主题以及产品质量应该始终得到考虑。不应该为错误的观点和庸俗的品味提供任何平台或渠道。

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近年来,各行各业的人们都十分关注未成年人沉溺于游戏和过度消费的现象。游戏行业应高度重视这些问题,建立行业标准,加强行业自律,积极探索防止青少年沉迷游戏的措施。目前,我们正在制定措施防止青少年沉迷于网络游戏。我们对账号实名制、未成年人使用网络游戏的时间长度、为未成年人提供有偿服务、探索实施适龄提示制度等做出了明确要求。相关措施出台后,游戏公司和平台运营商应严格执行,坚决遏制青少年游戏成瘾,积极应对和解决社会关注。

第四,我们始终坚持创新和创造。创新是文化发展进步的不竭动力。数字内容产业是文化内容与互联网和数字技术高度融合的产物。它天生具有创新基因。[/s2/]

我们应该坚持不忘原创、吸收外来元素、展望未来的原则。我们应该采取开放、包容、包容的态度,充分发挥数字内容制作的优势和特色,鼓励多种体裁形式的充分发展,丰富内容表达和呈现形式,提高可读性、趣味性和便利性,保持数字内容产业的活力和活力。

我们要抓住技术进步的机遇和挑战,及时跟进,深入研究和判断,充分利用新技术和新手段,开拓新的发展空间,主动发展。今年,我国颁发了5G营业执照。目前,一些游戏公司已经推出5G云游戏服务。5G游戏的新功能,如云操作、不下载、即时播放等。,可能会对整个游戏格式产生重大影响。我们希望业界密切关注并积极探索,让新技术和新应用能够帮助行业转型升级。

我们应该积极推进“走出去”,开拓新市场,让更多具有中国精神、中国风格和中国风格的产品走出国门,走向世界。今年上半年,中国自主开发游戏海外销售收入超过55亿美元,同比增长20.2%,继续保持强劲发展势头。希望企业加强对国外市场需求的分析,加强产品研发,加强市场推广,以高质量的产品和服务赢得国外受众,推动更多的中国网络文化产品更好地走出去,增强中国文化影响力的传播力。

女士们,先生们,朋友们:

中国特色社会主义进入新时代,中国文化建设进入新阶段。我们正站在一个新的历史起点上,数字内容产业有着巨大的潜力。让我们以新时期中国特色社会主义思想为指导,以紧迫感抓住每一刻,锐意进取,锐意创新,生产更多优秀产品,谱写中国数字内容产业新篇章,为实现中华民族伟大复兴的中国梦做出新的更大贡献。

最后,祝本次中国国际数字互动娱乐展览会圆满成功。谢谢你。

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